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机甲,即相对机动装甲,大型双足或多足战争机器人。经常出现在科幻和游戏中。它就是我们熟知的有人操纵战斗机器人,他们多采用人物直接操作或者远程信息连接,通过智能化的计算机系统控制机体战斗。注:机甲和外骨骼装甲不是相同事物例星际争霸里的陆战队所装备是外骨骼装甲不是机甲机甲是外骨骼装甲的升级版。用一句话就代表了这个风格的机体元素,“像人一样的机械”。其机体特点为,四肢健全的全能主义者。依靠像人手一样的机械手臂,作为武器插件化的平台,崇尚人类四肢是万能的思想。造就了整个外形,向人一样的华丽,战斗像武打片一样的闪亮。科学?那是没用滴。机甲体现的是“像机械一样的人”,用比较严谨的轻科幻,解释了硬朗的机械风格。其特点为,不一定是人形,为了全地化使用了腿部+履带,其肘关节以下,武器插件化。机体整个外形硬朗敦实,战斗中更给人一种扎实的感觉,有一种浓郁的重工业机械力量的美感。机械动力装甲,或者说类似机甲的装备登上了战争的舞台。其主要特点如下:

第一,步行双足或多足。

第二,腰胯关节可转向。

第三,具有载人控制舱。

第四,手臂可多向活动。

以上满足两到三个以上条件,就可以作为机甲的评定条件。步行双足或多足:总的来讲机甲的下肢,更像现代汽车减震系统的升级复杂化版本。由于开放性的设计空间,使得机体的下肢不再局限于轮子与履带这种平地实用,山地难用的尴尬局面。机甲这种以下肢作为插件基础,用机械腿作为减震系统,替代了原有的车轮与履带,机甲完全可以依据实际使用环境改装部件。

腰胯关节可转向:这一部分实际是两个组件,一个组件是“胯关节”。这个组件的作用类似汽车的方向盘作用,没有方向盘汽车无法转向。另一个组件“腰关节”,它类似坦克炮塔的旋转结构。用于更快的面向被攻击方向。

具有载人控制舱:没有这个控制舱不管是美军全球鹰还是玩具直升机,只有一个称呼叫“机械人”。哪怕是系统在丰富,功能在齐全。控制舱存在的理由就一个,时时决定机甲下一步动作。

手臂可多向活动:手臂不是真的就是类似人的手臂。这里说的有两个关节以上,含两个关节的就叫手臂。手臂不仅仅只是搭载手掌。也可以替换掉手掌,直接使用武器,或者其它的工具。对于机甲来说工具可以不用手来拿。机甲的系统为:内外核心系统,十项末端系统。这些系统合并总称为“机甲”。

能源系统。传动系统,骨架系统,装甲系统,武器系统,

插件系统,感知系统,总控系统,操控系统,维生系统。机甲

机甲

简述:他们之所以被分为同一个大项目,是因为这一套系统中拥有了可以使。机甲能够动的所有条件。没有办法拆分,没有办法单独存在。只有集体中起来作为一个大项目的下设分支才能让整个系统有的动的基础条件。

能源系统,传动系统,骨架系统,装甲系统,武器系统,

能源系统:这是核心的能量运用,这类似于我们的发动机,是能量转换成动力的一个核心动力装置。他产生的动力通过传动系统,传递给输出系统在产生动力。

传动系统:能量形成动力的时候。不会直接传输给机甲形成直接动力。因为机甲的布局是以输出系统为节点做中心设计的。这就导致能量需要通过,长长的道路传输到输出节点。

输出系统(这里单独说):当能量到达输出节点的时候,输出系统会把能量变成“力”的一部分。这可以使得机甲做出相应的动作。或许将来传动与输出这两大子系统是合并的。

骨架系统:主要用于搭载装甲、插件、传动、能源、输出等等其它的子系统。这样的好处是,装甲只是用来防御。损坏之后对于其他子系统可以减少到最小伤害。也更有利于系统布局与维护。

关节系统(这里单独说):假设关节系统不带输出系统的话。那么机体的动作方向将依靠关节系统,来完成机甲的动作流程已达到动作。当然关节也是作为骨架系统的一个组成部分。

装甲系统:独立的防护系统,依附于骨架之上,或许还会安装上能量罩、斥力场,给与机甲于独立的防护结构与缓冲。在战斗中难免出现碰撞、破甲之后出现整套线路损坏等问题。还可以减少机体的维护时间,比如整体检修。

武器系统:中的武器不再叙述。我在这里要说的是两个观点。一个是机甲用什么装载武器,手还是载具。这两种设计风格有别于设计者自己的感官,像人一样的机械,机械像人一样。

插件系统,感知系统,总控系统,操控系统,维生系统,

插件系统:多用附属、辅助、功能装备的挂载点,总之不能塞到机甲里面,使用次数又多的设备。也许会是一次性实用品,也可以在骨架改动之后装备需要稳定支撑点的设备或者武器。

感知系统:主要非为两种感官类别非感官类和感官类,非感官如雷达、温度、压力、测速、EMP等探测器,感官类的有视觉、通讯、听觉、夜视、红外这些,还包括机甲自检这些对内的传感器以及平衡自调等功能。

总控系统:机甲的计算机系统,从存弹量或冷却时间,非感官类和感官类的探测器显示,再到机体自检、损毁、报错,或者其他的程序以及小插件应用。还有驾驶员通过操杆,用计算机操作机甲,它集成了所有需要的功能。

操控系统:这里是说的是怎么操作机甲去做,有两种方式一种键盘式,一种操杆式。键盘式动作过于死板例如最简单的屈膝,按一个键是屈膝了,但是屈膝多少度?在什么时间屈膝?需要用几个按键操作力量与速度?这个时候按键反而不如操杆来的实用!这也是为什么现有的工程机械控制不用键盘模式作为动作控制!如果键盘实用为何不用?最简单的装载机都用操杆。更别说有点难度的挖掘机了,也没见战斗机坦克之类的用键盘模式,而部分固定应用还是需要少数按钮来操作实现诸如逃生等功能。

维生系统:最基础的就是抗过载,之后就是续航中的吃喝拉撒问题。也有灭火系统、由防飞溅内衬、三方系统、保暖御寒系统。之后就是保证驾驶员安全的。逃生弹射驾驶舱系统。武器类别:攻击武器、防御武器、侦查武器。(这里指常在游戏中出现的武器)

攻击类具体可分为:近身类、抛射类、攻击辅助类。

近身类武器类:物理类,物理动能类,能量束类,能量束动能类。以匕首为例:

物理类匕首:要求材料本身,比装甲材料综合性要高。才能达到理想的破甲水平。

物理动能类匕首:链锯动力匕首,依靠本身的高速切割能力,相对来讲切割能力有所提升。

能量束类匕首:通过特殊的激发与供能装置,在刃部出现能量束或飘散粒子,以达到其攻击效果。

能量束动能类匕首:手柄本身具有供能,能量激发与束缚装置,充能既可发出稳定的能量束。

抛射类武器类:能量抛射类步枪,能量集束类步枪,以步枪为例。

能量抛射类步枪:火药,电磁。粒子,特点是利用抛射,实现发射实体或粒子弹药。

能量集束类步枪:激光,通过介质作为放大或转换的集束类武器。

攻击辅助类武器:助推类武器、爆破类武器,浮游类武器。

助推类武器:导弹、火箭弹等

爆破类武器:手榴弹,炸药等

浮游类武器:自带武器无人机

防御类具体可分为:金属类,能量类,视觉类,信号类。

金属类:盾牌,装甲本身。外挂装甲。

盾牌类:不再叙述,这种级别的盾牌,可以几个串联起来作为防护墙。

装甲类:就是机体本身的装甲,覆盖面积。重量分配,灵活性与之息息相关。

外挂类:反应装甲,外挂装甲,智能装甲,总之往上挂的装甲类型。

能量类:能量盾,光束盾。

能量盾:有磁场干扰式。有能量散发式,这类一般是属于飘散能量已获得防御效果。

光束盾:低级的有通过边框生成光束面用来阻挡攻击,高级的基本不用边框了。

视觉类:涂料伪装,遮挡伪装,光学伪装。

涂料伪装:就是粉刷和作战区域颜色近似的涂装,从而达到视觉上的欺骗。

光学伪装:通过特殊的装置使,可见光可以通过,已达到真正的视觉欺骗。

遮挡伪装:在机体外侧通过架设防护屏已达到遮蔽,敌人侦查的能力。

信号类:热能辐射,金属反应,通信通扰。

热能辐射:热量、机体能源、等主动散发性能源,一般采取阻挡,冷却。

金属反应:磁能、地形探测,等被动被探测能量,一般采取干扰,遮挡。

通讯通扰:信息通信干扰与反干扰,警戒类器材。在未来的异星球、异星域作战中,“陆地战”依然是决定一颗星球,归属的决定性战斗。在陆地战中可能面对千奇百怪的地形,有时整个星球都是山地没有任何道路,坦克仅仅只能作为守备军使用。也许异星球可能整个星球都是平原,机甲被投入战场的时候又吃亏了。

不论面对什么样的地形或者星球,绝对不会像本土星一样,道路畅通、村村通。异星球不会把道路修的遍地都是,最多仅仅是链接前线到后勤基地的主道路。当然面对一个全星球都是山峰少量平原的,或者少量山峰全是平原的时候,应该因地制宜的派遣主力战车或者主力机甲。

至于机甲与战车之间到底谁更厉害其实是没有定论了,这是因为使用环境与战术背景不一样。就注定了两种兵器使用方向的不一样所造成的差异,机甲与战车永远都是永不相交的平行线。也就是说两种兵器的优劣,是对方的缺点,也是说自身最大的缺点也是对方的优点。电磁,物理概念之一。是物质所表现的电性和磁性的统称。如电磁感应、电磁波等等。电磁是丹麦科学家奥斯特发现的。电磁现象产生的原因在于电荷运动产生波动,形成磁场,因此所有的电磁现象都离不开磁场。电磁学是研究电磁和电磁的相互作用现象,及其规律和应用的物理学分支学科。麦克斯韦关于变化电场产生磁场的假设。奠定了电磁学的整个理论体系,发展了对现代文明起重大影响的电工和电子技术,深刻地影响着人们认识物质世界的思想。电磁是能量的反应是物质所表现的电性和磁性的统称,如电磁感应、电磁波、电磁场等等。所有的电磁现象都离不开磁场;而磁场是由运动电荷产生的。

运动电荷可以产生波动。其波动机理为:运动电荷e运动时,必然受到其毗邻e地阻碍。表现为运动电荷带动其毗邻1向上运动,即毗邻随同运动电荷e一起向上运动;当毗邻1向上运动时,必然受到其自身毗邻1地阻碍,表现为毗邻1带动其自身毗邻向上运动,即毗邻2随同毗邻1一起向上运动。这样以此向前传播,形成波动。显然,真空中这种波动的传播速度为光速。电子质量中起源于电磁场的部分。它的数值可以从匀速运动电子的电磁场动量或依据,质能关系式从静止电子的静电场能量作出估计。在电子论的发展初期,曾假定电子的电磁质量等于在实验中测定的质量。并由此算出他的半径,这半径称为电子的经典半径。

当物体具有电场或具有磁场时。对此物体进行电屏蔽或磁屏蔽,用天平称量,全部装置(包括屏蔽体),称量出的数据与未有电场或磁场是不相同的。

天平称量得到的数据是质量,由于对物体进行了屏蔽,称量过程对天平是没有干扰。称量结果数据是有效的。由此,对同一物体来说,除了常规质量,还存在电磁质量。直线电流为例,运动电荷产生的波动。以小磁针N处于直线电流I的右侧,当把小磁针N简化成一个环形电流abcd时,虽然点a、b、c、d都处于直线电流I的波动范围之内,但点a、b、c、d处毗邻运动的能量大小不等。>Ec,Eb=Ed。这样一来,直线电流I的波动对小磁针N的环形电流abcd就有一个顺时针的力矩。该力矩作用于绕核旋转的电子,使其顺时针旋转,其宏观表现为小磁针N的北极垂直纸面向外。

然电流产生的波动可以影响小磁针的偏转,说明该波动具有客观实在性;两个具有客观实在性的波动相遇时肯定会相互影响。

1、I2同向并在同一个平面内,直线电流I1、I2把空间分成A、B、C三个区域。分析直线电流I1波动时所形成的毗邻运动,知区域A内毗邻运动的能量大于区域C内毗邻运动的能量。当直线电流I2波动传播时,在区域A内受到的阻力就要小于在区域C内受到的阻力。这样电流I2波动时在区域A内的传播速度vA就要大于在区域C的传播速度vC,即vA>vC。根据‘光速不变原理‘,这是不稳定的。因此直线电流I2有靠近直线电流I1的趋势,以使vA=vC=c,表现为同向直线电流相吸。

电荷运动可以产生波动。该波动不但会对小磁针的偏转产生影响,而且波动之间也能互相影响,从而成功地解释了电磁现象。电磁学是研究电磁和电磁的相互作用现象,及其规律和应用的物理学分支学科。

早期,由于磁现象曾被认为是与电现象独立无关的,同时也由于磁学本身的发展和应用,如近代磁性材料和磁学技术的发展,新的磁效应和磁现象的发现和应用等等,使得磁学的内容不断扩大,所以磁学在实际上也就作为一门和电学相平行的学科来研究了。

电磁学从原来互相独立的两门科学(电学、磁学)发展成为物理学中一个完整的分支学科,主要是基于两个重要的实验发现,即电流的磁效应和变化的磁场的电效应。这两个实验现象。加上麦克斯韦关于变化电场产生磁场的假设,奠定了电磁学的整个理论体系,发展了对现代文明起重大影响的电工和电子技术。

根据近代物理学的观点,磁的现象是由运动电荷所产生的。因而在电学的范围内必然不同程度地包含磁学的内容。所以,电磁学和电学的内容很难截然划分,而‘电学‘有时也就作为‘电磁学‘的简称。

麦克斯韦电磁理论的重大意义,不仅在于这个理论支配着一切宏观电磁现象(包括静电、稳恒磁场、电磁感应、电路、电磁波等等),而且在于它将光学现象统一在这个理论框架之内。深刻地影响着人们认识物质世界的思想。

电子的发现,使电磁学和原子与物质结构的理论结合了起来,洛伦兹的电子论把物质的宏观电磁性质归结为原子中电子的效应,统一地解释了电、磁、光现象。

和电磁学密切相关的是经典电动力学,两者在内容上并没有原则的区别。一般说来,电磁学偏重于电磁现象的实验研究,从广泛的电磁现象研究中归纳出电磁学的基本规律;经典电动力学则偏重于理论方面,它以麦克斯韦方程组和洛伦兹力为基础,研究电磁场分布,电磁波的激发、辐射和传播。以及带电粒子与电磁场的相互作用等电磁问题,也可以说,广义的电磁学包含了经典电动力学。在稳定状态下,电流的波形如图所示的情况,此时它们的磁通增量△Φ在开关管导通ton时间内的变化,必须等于在反激时间内的变化。

因此由上式可知,如果磁通增量相等的工作点稳定建立时,变压器初级绕组每匝的伏一秒值必然等于次级绕组每匝的伏一秒值。

通过控制开关管的导通占空比,来调定初级峰值电流,然而在开关管关断时。输出电压和次级匝数是恒定的,反激工作时间须自我调节。

在临界状态,如图(a)中的Is(2)所示,反激电流在下一个导通时间之前正好达到零。进一步增加占空比将会引起转换器从完全到不完全能量传递方式时,传递函数将变成带有低输出阻抗的两个极点系统,此时如果需要更多的电能时,脉冲宽度仅需轻微的增加即可。另外,在传递函数中有一个‘右半平面零点‘,这将在高频段引人180°的相位改变。这也会引起不稳定。对于完全能量转换情况,反激时间总是小于toff时间。在反激时间内,磁心b磁通密度将从Bm下降到剩余磁通密度Bro次级电流将以某工速率衰减,此速率由次级电压和次级电感来决定,因此Us为次级绕组上的电压,Ls为折算到次级的变压器电感)。磁场会使人体产生严重的危害性病变和思维的延续变化。如果人类长期生活在强磁场范围内,会导致内分泌紊乱失调,大脑也会产生不正常的延续思维,会诱发人体的某些潜能和特殊的功能变化,也会诱发癌症。在大都市中,由电网和通讯网络产生的不同频段的电磁波辐射,已经给人类带来了诸多不利因素。

人类社会正在遭受着多种电磁波辐射灾害,而这种灾害是无法看到的一种潜在的破坏性因素,它将导致人类的脑思维系统产生超越常规的病态和不健康的心态、精神失常、性情暴躁、内分泌失调、烦躁多梦、疑神疑鬼、心悸不安。在这种情况下也极易产生不正常的肢体举动。比如在夜间,人类大脑会产生比较特殊的梦境联想状态,像**的梦遗、恐怖的梦境、已故亲人的托梦、凶杀与暴力、发财与死亡、穿越时空等等梦中的联想。

电磁辐射又称电子烟雾,是由空间共同移送的电能量和磁能量所组成,而该能量是由电荷移动所产生;举例说,正在发射讯号的射频天线所发出的移动电荷,便会产生电磁能量。电磁‘频谱‘包括形形色色的电磁辐射,从极低频的电磁辐射至极高频的电磁辐射。两者之间还有无线电波、微波、红外线、可见光和紫外光等。电磁频谱中射频部分的一般定义,是指频率约由3千赫至300吉赫的辐射。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点()投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m.阅读。)(未完待续。)

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