击败自己,而不是击败自己的影子,白离可以很清楚的分辨出这其中的差别,如果只是自己的影子的话,那么,操作着还是系统,只是一个拥有自己技能的对手而已,但是如果是自己的话,就意味着无论是战斗习惯还是战斗思路都将于本人无异!!
“狂焰霜刃!”
“狂焰霜刃!”
一模一样的起手式,接下来是接连不断的技能互换,然而很快,白离就发现了问题,他的对手并没有受到新增1秒CD的影响——「寒冰牢笼」之后本应该是「游龙爆杀」的,但是第一轮的CD却因此差了一秒,只好是有用「火球术」来接替,但是他的影子对手,使用的却依旧是是「游龙爆杀」!!
没有受到影响么?那可真是难办了……
这一轮交手,白离略微吃了点小亏,掉了1000左右的血量,这一点差距说明不了什么问题,但是如果不能扳回来的话,问题可就大了,要知道,总共的HP也就只有10000点。
击败自己。
这句话说起来很容易,但是,如果不做突破的话,又凭什么击败自己?
“紫雷冰晶!”
“冰冻!”
到第三轮CD开始的时候,影子已经彻底占据了上风,不过,白离的心里渐渐的也有了一些想法,「创造之手」如果只是用来组合法术,那就未免太不符合“创造”之名了!!
但是要论创造,却离不开最基本的一级法术——「火球术」的聚魔线路是一个三角形,而「爆炎术」变成两个三角,「焦炎破空」是六个三角构成的环,但是四阶法术「苍煌爆炎」却是在六个三角构成的环又追加了四个正方形构成的大正方,而正方形呃聚魔线路则代表大地。
火焰的三角、水流的波浪线、风的螺旋、大地的正方、雷霆的十字、光的点和直线、黑暗的正圆……这是构成魔法的最基本的元素,如果能够掌握规律的话……但是……面对此刻越来越沉重的压力,白离却没有丝毫的头绪……
突破……如果只是单纯用组合的方法,那么只要白离施展一次,影子就可以照常施展,甚至使用的准确性还在他之上。
这样下去不行……
白离清楚的明白这一点,虽然血量下降的厉害,却并没有任何慌张,临时想要创造出新法术似乎不太可能,那么是不是可以试试改变施法方式呢?
双重施法,白离曾经尝试过,但是每次总是一到半途就会失败——他没有办法同时控制两种元素的平衡,就算偶尔能够成功,也必然只有一种法术攻击正常,偶尔成功证明方法可行,所以白离猜测着,这种施法方式可能涉及到一种新的法术,又或者是一种新的法术规则。
「苍煌爆炎」这样的法术已经有了组合法术的影子,但这和白离组合出的法术又有些不同——更加的稳定,也更加的完美,白离也曾试着组合出魔导师的「烈焰连璧」,只要知道对方的聚魔方式,也是可以实现的,那么两只之间有什么差别呢?
被动的防御中,白离冷静的思考着,所有法术CD增加1秒,确实是让他觉得很头疼的限制,但是如果只是防御的话,到不会显出太大的差别,虽然血量依旧会减少,但是却能够为自己争取到足够思考的时间。
「烈焰连璧」这个法术并不是白离创造的,而是根据魔导师的聚魔线条直接释放出来的,不过用来研究法术的稳定性倒是足够了——「烈焰连璧」的核心聚魔环是「火元素之墙」的演变,夹杂了一些「火焰之盾」的聚魔演变……
「狂焰霜刃」则是将火、水、风三系的法术聚集成,构成了一稳定的三角形,这和「烈焰连璧」又有什么差别呢?白离又想到了其他的法术,比方说「风翔之翼」,两个对称的类似「浮空术」聚魔……
对称、三角、圆……
是平衡性的问题么?
白离平静的思考着……
不对,如果是「狂焰霜刃」的话,三者之间并不平衡……也正是因为不平衡才能爆发出这么强大的伤害,不过,因为采用了三角状态,所以法术本身非常的稳定……
结构么?
也不全是……是根据法术的需要而选择相应的构成,如果大型的需要准备的法术就需要稳定的结构,而小型的法术却不必太过注意结构,只要能够保证法术的稳定,那么越是不平衡结构所能发出的威力就越大。
这么想着,白离的手中已经开始了新的聚魔——要保证法术主体结构的稳定,却有又需要相关元素的不稳定性,主体结构的话,白离想了想,手中划出了一个三棱锥,四个节点,就意味着可以联系四个元素结构,四系法术的话……
白离想了想,迅速的在节点上构架了水系和火系两种元素结构,本来是想元素少一些比较容易构成的,然而第一次却是失败了,为此白离再次额外付出了将近1000点HP的代价——至此,他的血量已经不足两千,而他的对手还有7000出头。
究竟是哪里不对呢?
对称、三角、圆……
是平衡么?但要是这样说的话,「狂焰霜刃」这个法术就并不平衡,如果是稳定性的话,那么……三棱锥明明是非常稳定的结构……而且刚刚他明显感到了魔力的汇聚……
白离又回过头去演示了一次「苍煌爆炎」,这一次并不仅仅是比划聚魔,而是直接的将这个法术施放了出来,对面的影子似乎没有料到一直防御的白离会忽然攻击,这一下被打了个实实在在,顿时掉了600多的血量。
“早知道用「游龙爆杀」了啊……”白离郁闷的嘀咕着,如果是「游龙爆杀」的话,这一下至少能打掉3000多的血量……
“魔力环……”白离终于找到了问题的所在——元素聚魔的时候会有一个稳定范围,超过这个范围的元素就会逸散,如果构成法术的部分也超过这个稳定范围,那么自然就会施法失败。
是这样么……?白离的手中再次划出稳定的三棱锥,这一次他有意的控制了元素的结构,将其缩减在魔力的环形之内——
“噗哧——”一道青烟在白离的之间冒起——还是失败了。
不,明明感觉到了法术的凝聚,是因为元素拒绝不足么?白离隐约的有些明白了,第三次构筑出的法术,却并不是使用三棱锥,而是使用了圆锥,并且将原本处于外围的元素结构放到的圆锥的表面——在不缩小元素结构的,而是通过更合理的元素排位来达到原本的目的。
“元素暴走!!”系统给这个法术赋予了新的名字,技能出手的瞬间,原本稳定的结构迅速崩溃,整个法术在擂台的中间,爆裂了开来,首先被破开的是影子的元素护盾,紧接着,整个法术如风暴一样席卷了整个擂台。
低则400、500,高则1000、2000的伤害,不断的从影子的身上冒了出来,很快就收到了击杀成功的提示……
“这样就结束了?”白离愣愣的看着空空的擂台,紧接着他的面前就出现了系统选项——
血腥斗技场,完成度100%,请选择奖励,可选奖励数:3
而选项中出现的则是足足二十件神工级装备,不过符合白离的期望的却只有两件,一枚名为「引灵者指环」的戒指,以及名为「思维之环」的头饰——系统将其分类为头巾,至于最后一件他选择了一对增加力量的耳环,同样是极限属性,20%的力量加成,以及8%的物理攻击加成。
这件装备最后和凯特莉娜交换了,那枚20%智慧加成,以及8%魔法攻击加成的「慧明指环」——也正是因为这位有些傲娇的小姐表现的很不满的关系,他才决定放弃所有传说级装备的,毕竟在此之前,他已经获得了一件「法神的神装」。
而且按照众人的说法100%完成血腥斗技场的玩家可以获得3件神工级装备,而如果死亡的话也没有关系,完成度在60%以上可以获得2件神工级装备,而30%以上的完成度则可以获得1件神工级装备,即使0的完成的度,也可以获得一件极品属性的传说级装备的奖励——作为「铁锤秘境」的通关奖励。
当然也不仅仅是这些,最后还有整整一宝箱的材料,那是绝对足够众人将各自获得的神工级装备都提升一个等级的材料,至少在获得分配的材料后,白离可以将「毁灭之杖」的等级提升到50级。
至于其他的装备……
有时候神工级装备太多了,也不是好事呢……
“喂!你是白离吧?”耳边突兀的冒出来的声音打断了白离的思绪,那是个看起来相当俊美的少年,看上去和伊利亚有点像,但是并不是伊利亚那种清朗的俊美,反倒是有一种女性化的柔媚,面对白离露出的笑容看起来很温和,但不知道为什么,总给他一种极为虚假的感觉……
“你是……?”
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